2年筹资7700万美金,元宇宙社交平台Gather为什么获得红杉喜爱?

时间:2022-05-12 18:12       来源: www.weibiaogan.net

疫情的到来打乱了大家的生活步伐,也改变了大家的社交与工作方法,愈加多的公司与企业不能不开始转为远程协作,于是,线上办公渐渐成为了一种趋势。

在这种没办法面对面交流与协作的状况下,视频会议工具成为了扭转这种局面的解决方法。

譬如Zoom,它是一款多人云视频会议软件,在2020年5月期间,在Zoom 上天天有2亿人参加会议,6月,这个数字上升到了3亿,成为了在疫情期间增长最快的应用程序之一。

一个语音+视频的会议工具可能在一定量上提升了线上办公的协作效率,但单一的协作方法也缺少了面对面的交互性。

因此,Zoom或许并非一个完备的解决方法,用户对远程协作有着更多的需要。

于是,能进行会议、教育、学术会议、典礼等活动的虚拟会议平台Gather应运而生。

这个仅成立2年的新创公司已经斩获了1000万用户,并且有超越10000个团队在用Gather虚拟办公室,而这一趋势还未停止。

那样,Gather到底是怎么样做到的,其塑造的虚拟实境空间又有哪些特点?

Gather是哪个?

Gather是由Kumail Jaffer、Phillip Wang、Alex Chen、Nathan Foss于2020年5月联合发起的项目。

其中Phillip Wang兼任首席实行官,Kumail Jaffer兼任首席技术官,Alex Chen兼任商品副总裁,Gather团队是一个友好的小型团队,至今,公司已经拥有84位职员。

刚开始,这个初创团队是想通过Gather来解决“怎么样与不住在自己附近的朋友和家人维持亲密关系?”的问题。

而伴随疫情席卷全球,Gather成为了拥有1000万用户的元宇宙平台。

Gather的CEO Phillip Wang一直都非常关注Metaverse的构建与意义,他觉得,元宇宙能带来有意义的人类连接,和史无前例的平等权利。

所以他们创建了这个具备游戏属性的视频聊天平台Gather,该平台为远程的交流提供了一个更为有趣的选择。

在这个2D风格的虚拟空间里,用户第一需要构建一个虚拟形象,第二还可以在这里打造是我们的虚拟办公室,包含办公桌、会议室、游戏区等等。

而这个虚拟形象能在不一样的空间内自由移动,在其他用户加入后,还可以用视讯或文字聊天、一同开会。

更要紧的一点是,Gather能通过网站便能直接进入虚拟会议空间而不必下载应用程序,很便捷。

通过这个个性化的工具,现在已经有超越10000个团队用Gather虚拟办公室,甚至由于Gather而开始用远程工作政策。

除此之外,Gather还举办了超越20000场职业活动,包含学术会议,招聘会和职业社团;甚至是家庭晚宴、摇滚演出、过生日聚会、深夜自习等等。

当然,Gather在这两年中也获得了不小的成绩:完成了2轮共计7500万USD的筹资。

2021年3月11日,Gather在A轮筹资中筹集了2600万USD,由红杉资本领投,Index Ventures、YC Continuity、Jeff Weiner、Dylan Field和Kevin Hartz参投。

2021年11月3日,Gather完成了由红杉资本和Index Ventures领投的5000万USD的B轮筹资,Dylan Field 、Jeff Weiner LinkedIn、Juan Benet、Lachy Groom、Elad Gil、YC Continuity、Neo、Haystack参投,该笔资金将用于进步元宇宙。

可能元宇宙还未真的的到来,但Gather才刚最初,将来还有非常长的路。

大家可以用Gather干什么?

被称之为2D元宇宙的Gather到底可以为大家带来什么?FTX .US董事长Brett Harrison入驻,被无数Web3从业者所追捧到底有什么样的魔力?甚至连福布斯都表示“将来是低分辨率的”,大家可以用Gather干什么?让大家在下文进行一个容易的介绍。

第一,Gather并不止是线上会议室,在这里,大伙可以工作、社交和学习。Gather团队以会议室为原点在渐渐复刻现实日常的所有生产生活方法,让大伙更好的身临其境。

现在的Gather更像是一个工具集,为用户提供工作、学习、娱乐所需的基础设施模块,用户可以轻松的按需构建是我们的世界。

当你打开Gather打造我们的空间,你可以发现有三种模式,“打造办公区、组织活动、探索其他社交”,选中并确定职员规模和空间名字,用户就可以轻松的创建是我们的Gather世界。

用户在Gather中需要创建是我们的虚拟化身,并打开麦克风与视频功能,才可以进入其中。

用户可以为我们的化身选择不一样的发型、配饰和衣物以达到个性化与多样化的塑造。通过键盘中的「WSAD」四个按键操纵化身上下左右走动,探索Gather打造的世界。

基础项:线上办公

作为Gather最基础的功能,毫无疑问就是线上办公。在疫情肆虐的当下,愈加多的企业或团队不能不采取线上办公的方法。

然而“怎么样在线上与远方的同事维持亲密关系”成为了不少管理者所面临的需要解决的议题。

Gather为线上办公提供了基础设施平台,使得用户可以在Gather空间中一块做远程工作。

因为Gather的空间是定制化的,这使得用户可以非常不错的还原办公室的场景,融入其中。

Gather的空间可以被规划为不一样的小组,分割不一样的地区或房间,甚至可以增加必要的娱乐设施,如台球桌等。

用户可以用私人地区分成几个小组维持交流的流畅性,与同事一块工作、娱乐。

同时,Gather的空间音频技术为用户提供了相应的沉浸感,用户化身之间伴随距离远近程度的不同,听见的声音也有高有低,当使声音更具空间性。

用户可以走到同事的身边打招呼,视频就会自动的弹出。用户可以通过视频、音频和可以共享文档的白板有效率的进行线上工作。

开设虚拟办公室

除去基础线上办公功能,Gather还提供了开设虚拟办公室的功能。

用户在办公地区内对空间进行划分和命名,为不一样的团队和个人创建特有些空间,用户可以对虚拟办公室进行内设的装饰,布置家具、铺设地毯、甚至添加钢琴和绿植。

用户可以在Gather上设置不一样的地区,当你操纵我们的化身走进工位、会客厅等地时,周围变暗,在这个范围内的用户互相对话,范围外的人是听不到的。保障了谈话的私密性。

对于私人办公室,用户甚至可以设置门禁,在访客到来时选择同意或拒绝会面,极高的再现了现实世界的办公场景,并且保证了用户所需的隐私性。

举办各类虚拟活动、会议

而Gather所提供的不止是这类,Gather还可以支持更多的场景,用于举办各类虚拟活动、会议。如举办音乐会、过生日派对、密室逃脱、商品发布会等大型活动,组织黑客马拉松、峰会,与搭建餐厅、游戏厅、夜店等等。

Gather的空间限制为500人,但当更多用户需要参加时,可以将空间链接到一块,使得活动可以顺利的进行。

目前Gather已经获得了超越10000个革新团队的信赖及入驻,并致力于塑造更多的应用场景,为用户提供愈加丰富多彩的体验。

线上娱乐场景:游戏、社交等

在Gather中,大家需要打造虚拟化身才能加入到各类虚拟场景中,并且Gather有一个革新的功能,它是一个近距离视频聊天的平台,与日常类似,在其中的虚拟化身需要挨近别的人才能与之对话。

再结合一些丰富的交互工具,Gather天生就合适塑造成游戏,并且是与现实有的类似互动方法的略带沉浸感的游戏。

譬如,与好友一块可以加入到一个密室逃脱的游戏中,不只能操作角色探索和解密,还能与好友聚在一块面对面讨论解决方法,虽然只不过2D场景,却可以让玩家有身临其境的沉浸感。

其次,Gather相对于传统的线上社交,不再拘泥于枯燥的对话或者视频的方法,拓展了更多的互动性和画面感,增加了社交的游戏性。

朋友们可以在线上面对面的一同参与一些社交活动,譬如虽然是在线上玩你画我猜,或者讨论设计图纸,却可以直观地看到别的人的表情和反应,打破了物理距离的限制,增加了虚拟空间的维度,使得线上社交也愈加有深度有趣味。

Gather的新目的:元宇宙

Gather在去年底完成5000万USDB轮筹资时,明确表明资金将用于进步元宇宙。

但这不免引发了很多疑问,元宇宙给人的印象总是是VR/AR等技术所呈现的3D仿真虚拟世界,为什么Gather如此的2D像素世界也会去布局元宇宙呢?

问题的重要还是在于大众怎么样理解元宇宙。Gather开创者Phillip Wang是如此概念元宇宙的:元宇宙并不止是关于VR技术、游戏或基于区块链技术的NFT。

尽管元宇宙范围使用了这类方面。元宇宙是一个关于大家怎么样与别的人与自己创造的空间交互的地方,它是一个被人产生沉浸感的虚拟层,并使在很多不一样的环境中的大家彼此相连。

最后,元宇宙将改变大家对物理地方的怎么看,无论大家身在什么地方,它都将为大家创造更多的机会和交流。

基于如此的理解,Gather并没用 VR 等普通人非常难接触到的高科技,而是用像素风格,被人们可以轻松的通过浏览器访问,并塑造愈加广阔的虚拟空间。

他们更重视的是打破物理世界的虚拟空间与人与人之间获得更多的连接,怎么样展示如此的元宇宙其实并无关紧要。

鉴于VR等技术还在早期阶段,Gather如此的2D像素风格的元宇宙既不受硬件限制,又有极低的用门槛和千万级的用户基础,可能反而能弯道超车,先一步成为有丰富用户和生态的元宇宙雏形。

更进一步的是,Gather开创者对元宇宙还有更深的理解,与其他布局元宇宙的科技巨头不同,他并非计划塑造一个专用于Gather自己的元宇宙,而觉得元宇宙应该愈加开放和去中心化。

他期待可以通过一个开放的规范,与其他元宇宙开发者的平台能有互操作性。因此Gather也在积极与其他开发公司协作,塑造愈加丰富的元宇宙生态。

现在,第三方机构已经可以通过Gather开发的一个基于网页版的工具来自己构建活动和工作空间,也可以通过API去做整理。

Roblox提供了构建3D虚拟世界的工具,激活了用户的创造性,使得用户自发地创造出了几千万个虚拟世界,并吸引更多的用户参与其中,进而形成互联网效应。

而Gather正在提供更多的工具和支持以塑造更开放的平台。

现在,已经有上万个团队在Gather上架构虚拟空间,Gather可能正在塑造一个2D版的Roblox传奇,将来可期。

元宇宙会是社交的下一个战场吗?

从2000年互利网诞生之初,社交就一直是创业人士们争相抢夺的赛道。

以国内来讲,从最早的QQ到飞信再到目前的微信,还穿插了像陌陌、探探与Soul如此的细分社交应用,还不说过去几年一些昙花一现的社交商品,可以说占据社交风口的舆论从未停歇,就算到目前依旧有尝鲜者出现,但终没现象级的、可持续性的商品出现。

因此,有不少投资者和创业人士纷纷表示,社交商品是一个无底洞,运气好能做个细分范围的佼佼者,运气不好就成了“皑皑白骨”,而这便是过去20年的网络社交进步的道路。

但目前,伴随元宇宙的到来,一些社交范围的革新者第三看到了机会,甚至不惜砸下重金来抢夺元宇宙中的社交商品。

像Meta推出的正式开放VR社交平台Horizon,用户可以在平台上创建虚拟形象,并与其他用户交互。

尽管Horizon中用户的化身只有上半截身体,但自推出以来,已斩获了超越30万人参与其中。

所以,像Gather如此的初创团队,一方面会专注于我们的善于的线上办公协同范围,同时也会不自觉地将视线转向几乎伸手就会触及的社交范围,而这便是其最新筹资5000万USD所要做的事。

当网络社交应用进入白热化角逐将来,元宇宙社交好像才刚最初,大家可以看到很多元宇宙范围的玩家都将我们的定位与社交进行了交集,以扩充其在筹资或商业上的壁垒。

不过就现在的元宇宙社交来讲,大家不能不承认,大多商品还停留在初级阶段,远未到真的的应用性商品。

正如中国社会科学院数目经济与技术经济研究所副研究员左鹏飞在采访中指出,真的的元宇宙社交App,除去立体虚拟形象外,社交形态会呈现三个基本特点:一是元宇宙社交空间可以进行虚拟场景创作;二是元宇宙社交场景可以进行虚拟与现实画面叠加;三是元宇宙社交过程可以是多人交互协作。

显然,现在的元宇宙社交商品远不及左老师说言,就算年初红极一时的号称元宇宙社交首款应用的“啫喱”也终昙花一现,渐渐淡出了视线。

因此,Gather在目前范围获得的收获能否顺利过渡到元宇宙社交中,大家需要维持关注,毕竟“早起的虫儿被鸟吃”可不是骇人听闻。

当然,元宇宙社交赛道的角逐可能还未真的开始,哪个又会成为这个范围的Meta或微信,大家不能而知,但可以确定的是,社交依旧会是元宇宙的兵家必争之地,哪个让社交是人的天性呢?

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